會用「大致上」這個詞,是因為還有個BGM腳本未講w
但這個腳本,基本上只要貼張圖:
基本上也不用再補充甚麼了ww
(所以上篇文才說會有個小番外)
————分隔線————
那麼,今次主題其實是BGM
遊戲裡的BGM和部分音效也是我自己製作的
雖然我在音樂方面算不上厲害(甚至比我的程式還爛w),但做下來還是有點心得
先來聽聽遊戲中的音樂……
呀,其實音樂現時只是寫好樂譜,還沒混音,所以聽起來會很生硬。
打個比方,就是只畫完線稿還沒上色_(:3」
嘛不過畢竟是開發記錄,不完美的東西也要po就是w:
. Title裡播放的Opening
Opening的情景,是「在草原上踏出腳本,看到豁然開朗的景色。帶出『踏上旅程』的感覺」
然後之後會想玩點花樣:隨著主角的夥伴增加,Opening的樂器就越來越多
在這裡先補充一點,設定上,每個角色都有他的代表樂器。卡尼是鋼琴白鍵;雅蘿是提琴
所以遊戲一開始,都會以鋼琴為主,提琴為副——這是理論上的說法w
Opening現時只有鋼琴,是因為我來不及寫提琴的部分_(:3」
嘛不過現在清新一點的風格也不太壞吧((自己說
接著是遊戲關卡裡的音樂:
.一般場景裡的BGM
除了有「開關雨傘」的教學外,更想讓玩家無意識地熟悉跳躍距離(所以設計了不少平台讓玩家跳過去)
也因此,這裡的BGM加入了一點「彈跳感」
只不過太彈跳的話,和我想給予的感覺不一樣,所以加了支長笛下去中和一下
其實原本是想用小提琴的,但小提琴音色沒調過的話會很恐佈
恐佈到我想砸電腦(((゚д゚)))
所以最後還是長笛好www
最後一首是打Boss的BGM:
.Boss戰
這裡整首曲子都是在描述Boss的動作行為
原本Boss的動作配合音樂來移動的,但因為節奏太快,玩家很難打中Boss(尤其不太擅於動作遊戲的玩家)
因此在校內展之後,就把Boss的動作間隔調長,降低難易度。BGM也就沒法配合了
不過說回來,在展場這麼吵的地方,其實很難注意到BGM就是www
現時遊戲內就這三首樂曲
和原本預定的五首還有段距離Orz
畢製的時候就是很容易企劃發太大,東西都來不及做有點遺憾
但這就當作是一個重新審視自己能力的經驗吧/