2018年6月4日 星期一

「傘之下」開發記錄—21

這次可以說是最後一篇關於程式的心得(之後還會有篇番外(?))
所有主要的系統架構都稍為講過一下,剩下的就是「Title」了
遊戲的Title長這樣,主要有三個選項供玩家選擇
當按下「上下方向鍵」後,箭頭位置亦會跟著移動


這裡的寫法,是用一個 int 來記下位置
當按下按鍵後, int 會有一個增減,而箭頭會根據 int 來移動自身座標
為免被玩家重覆按下按鍵,令到 int 亂掉,所以判斷式裡也限制 int 不能超過最大值


當確定位置後,玩家按下Enter時,會因應當前 int 來判斷執行甚麼動作
比如 int = 0(開始遊戲)時,會轉換場景


轉換場景時,因為每個遊戲都會有讀取時間
為免讀取期間畫面一直卡住,通常都會有個「讀取畫面」,讓玩家知道遊戲有在運行
這一段主要就是在顯示讀取進度,以及讓剪影跟著進度條跑


Title其實也是個不太複雜的架構,基本上這樣就講完了ww
然後程式方面的心得也一樣講完了ww ((灑花
沒想到寫著寫著居然寫到21篇 ((抖

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