地圖上除了有「可擊飛物品」外,也有「可撿取物品」
要講到這個,亦會提及到遊戲的關鍵物品「暗之花」
嘛不過,首先來看看撿取是甚麼東東
當玩家進入觸發範圍後,會出現一個特效提示
這個提示的出現位置,則設定在「可撿取物品」的位置上高一格(如下圖)
這是避免提示和物品的圖示重疊,影響判斷,因而這樣設計
在提示出現的同時,CanGet = true。這狀態下再按「Z」,就能觸發撿取
因為「Z」亦是攻擊按鍵,所以在進入撿取範圍內時,設定成「Z」不會攻擊,只執行撿取
撿取期間,提示特效會變成撿取特效,其位置亦改為與撿取物相同
(從原本的y = 1改成y = 0)
而在0.6秒後(配合動畫),將物品的SetActive改成false
兩者配合下,就能達到撿取的效果
而當玩家沒撿取,就離開觸發範圍時,提示特效的z變成-10
假若沒調過攝影機數值的話,在遊戲視窗中不會顯示圖示
沒使用SetActive的原因,是因為聽說「改位置」比較省效能
所以……以後應該嘗試在地圖外設立一個物品區
當東西不需要用的時候,直接傳往該區域,而非使用SetActive
不過也不確定這樣能不能用就是www
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